设计的“接力”游戏 2012/11/1
 
在互联网上Facebook,豆瓣,微博等各类UGC平台早已大热化了,它已经渗入到我们日常生活的每个角落。这个时代的产物,它创造了新时代新方式,那么对于传统的一些方式必然会有影响,传统方式的也必然转变?例如我们的设计与设计师。
长久以来,我们对设计的定位是:把一种规划、设想通过视觉的形式交流、传达出来的一个活动过程。而如今设计要做的,不再单单是构图、画面之类的设想,更多的是对设计方式的思考,应该说,这是两种完全不同的思考及行为方式。设计师已不再拥有绝对的控制权,角色撤到了上游的环节,其任务转变成负责提供一种工具或媒介,去设计、监控某一种模式或程序,然后大众接收者则担当为设计贡献内容的主动角色。
就拿前些日子的“大众自造”来说,大众给用户提供最大的发挥空间与可能性,去设计带有你自己个性的“自造”汽车。设计的流程演变成为一个“接力”游戏。
“接力”游戏中用户由接受者成为发起者,设计内容不再是某个准确运送的货物,而成为处处可点燃的火焰。这避免了陈词滥调而表现了个性,也丰富了贫乏的真实世界。星星之火,被赋予了燎原之势。
大众制造即由大众自己造,人人都将从别人的思想以及自我的表达中找到快乐,快乐也就让一切有了可能。
作为一个广告人、设计者、创意人,我们需要释然身份的转变,不断开创先河,成为需求的制造者,设计愿望让需求被创造。
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